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Bloodrain / Processing- Interaktives Video Experiment BeschreibungIm Rahmen des Workshops "Processing Part II" am Hyperwerk geleitet von Boris Müller (Künstler aus Berlin), habe ich die Möglichkeiten von Videotracking mit Proce55ing erforscht. Dabei wurde ein Tracking-Effekt alleine durch die mathematische Berechnung der Pixeldaten im Video-Arrays erzeugt. Processing ist eine Programmiersprache und Entwicklungsumgebung für elektronische Kunst und visuelle Design Communities. Sie wurde entworfen, um fundamentale Programmier-Kenntnisse in einem visuellen Kontext zu vermitteln und als Software-Sketchbook zu dienen. Sie wird benutzt von Studenten, Künstlern und professionellen Designern für Forschung, Prototyping und Produktion. Im Projekt Bloodrain wird der Betrachter von einer Kamera gefilmt und sieht sein gefilmtes "Spiegelbild" auf der Leinwand. Von der Software Processing werden kleine, rote Kreise ins Bild eingerechnet, welche wie Regentropfen von oben nach unten fallen. Treffen sie auf den Körper des Betrachters bleiben sie liegen oder rutschen seitwärts ab. "Tropfen" welche unten aus dem Bild fallen werden automatisch wieder oben ins Bild gegeben. AufführungenDas Projekt war gedacht als kleine Forschungsarbeit im Rahmen eines Workshops. Gezeigt wurde es nur an der Abschluss-Präsentation am Hyperwerk FHBB. Mitwirkende
Technische DetailsHardware: Software: Februar 2004 |
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