Action Sheep 2

- Interaktiver Film
- Sensorgesteuertes Video
- Spiel
- Studenten Projekt

 

Beschreibung

Action Sheep ist ein interaktiver Film, der von Simon Hänggi im Workshop "interactive Image" geleitet Chris Hales (international bekannter Videokünstler) entworfen wurde. Nach der Umsetzung von Action Sheep 1 im April 2003, welche grossen Anklang fand, wurde für die VIPER 2003 ein grösseres Team zusammengestellt, um einen Relaunch (Action Sheep 2) zu realisieren.

Zwei Spieler sitzen nebeneinander auf interaktiven Stühlen vor der Leinwand. Durch die Bewegung der Spieler auf dem Stuhl wird der Verlauf des Filmes beeinflusst. Der Film ist gedreht aus der Perspektive eines Schaffes, welches durch die Gegend rennt und von verschiedensten Hindernissen überrascht wird. Der Betrachter muss durch eine physische Bewegung auf dem Stuhl reagieren, um den Hindernissen auszuweichen.

Das Projekt hat grossen Unterhaltsungswert. Es macht riesigen Spass, das Treiben des Schaffes zu verfolgen und erst noch auf den Verlauf des Films einfluss nehmen zu können. Erwachsene wie Kinder reagierten mit Begeisterung auf die zappelige Begegnung.

Aufführungen

 

Open-House

Open-House, Hyperwerk, Basel 23|05|2003

VIPER 2003

Viper 2003, Basel / 21|11 - 25|11|2003

Hyperwerk

Sonderausstellung Hyperwerk 18|11|2004

Mitwirkende

 

Simon Hänggi

Idee, Konzept, Projektleitung, Programmierung, Sensorik

Matthias Branger

Leitung Film

Mathis Meyer

Projektleitung, Film

Elkana Aron

Drehbuch, Film, Schnitt

Thomas Losi

Programmierung, Sensorik

Dominik Seitz

Drehbuch, Film, Schnitt

Stephan Kümin

Drehbuch, Film, Schnitt

Technische Details

Hardware:
- Kameras mit Steady-Cam
- Mac G4 1.25GHz
- I-CubeX
- Touch-Sensors
- Midi Interface

Software:
- Macromedia Director
- Final Cut

Links

ActionSheep-Website

November 2003














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