Action Sheep 2- Interaktiver Film - Sensorgesteuertes Video - Spiel - Studenten Projekt
BeschreibungAction Sheep ist ein interaktiver Film, der von Simon Hänggi im Workshop "interactive Image" geleitet Chris Hales (international bekannter Videokünstler) entworfen wurde. Nach der Umsetzung von Action Sheep 1 im April 2003, welche grossen Anklang fand, wurde für die VIPER 2003 ein grösseres Team zusammengestellt, um einen Relaunch (Action Sheep 2) zu realisieren.
Zwei Spieler sitzen nebeneinander auf interaktiven Stühlen vor der Leinwand. Durch die Bewegung der Spieler auf dem Stuhl wird der Verlauf des Filmes beeinflusst. Der Film ist gedreht aus der Perspektive eines Schaffes, welches durch die Gegend rennt und von verschiedensten Hindernissen überrascht wird. Der Betrachter muss durch eine physische Bewegung auf dem Stuhl reagieren, um den Hindernissen auszuweichen.
Das Projekt hat grossen Unterhaltsungswert. Es macht riesigen Spass, das Treiben des Schaffes zu verfolgen und erst noch auf den Verlauf des Films einfluss nehmen zu können. Erwachsene wie Kinder reagierten mit Begeisterung auf die zappelige Begegnung. Aufführungen
Open-House |
Open-House, Hyperwerk, Basel 23|05|2003 |
VIPER 2003 |
Viper 2003, Basel / 21|11 - 25|11|2003 |
Hyperwerk |
Sonderausstellung Hyperwerk 18|11|2004 |
Mitwirkende
Simon Hänggi |
Idee, Konzept, Projektleitung, Programmierung, Sensorik |
Matthias Branger |
Leitung Film |
Mathis Meyer |
Projektleitung, Film |
Elkana Aron |
Drehbuch, Film, Schnitt |
Thomas Losi |
Programmierung, Sensorik |
Dominik Seitz |
Drehbuch, Film, Schnitt |
Stephan Kümin |
Drehbuch, Film, Schnitt |
Technische DetailsHardware: - Kameras mit Steady-Cam - Mac G4 1.25GHz - I-CubeX - Touch-Sensors - Midi Interface
Software: - Macromedia Director - Final Cut LinksActionSheep-Website
November 2003
|